CAS(Compare-and-Swap)是一种多线程并发编程中常用的原子操作,用于实现多线程间的同步和互斥访问。 它操作通常包含三个参数:一个内存地址(通常是一个共享变量的地址)、期望的旧值和新值。
CAS 操作会比较内存地址处的值与期望的旧值是否相等,如果相等,则将新值写入该内存地址; 如果不相等,则不进行任何操作。这个比较和交换的操作是一个原子操作,不会被其他线程中断。
CAS 通常是通过硬件层面的CPU指令实现的,其原子性是由硬件保证的。具体的实现方式根据环境会有所不同。
CAS 操作通常会有一个返回值,用于表示操作是否成功。返回结果可能是true或false,也可能是内存地址处的旧值。
相比于传统的锁机制,CAS 有一些优势:
- 原子性:CAS 操作是原子的,不需要额外的锁来保证多线程环境下的数据一致性,避免了锁带来的性能开销和竞争条件。
- 无阻塞:CAS 操作是无阻塞的,不会因为资源被锁定而导致线程的阻塞和上下文切换,提高了系统的并发性和可伸缩性。
- 适用性:CAS 操作可以应用于广泛的数据结构和算法,如自旋锁、计数器、队列等,使得它在实际应用中具有较大的灵活性和适用性。
在 C# 中,我们可以使用 Interlocked 类来实现 CAS 操作。
Interlocked 类提供了一组 CompareExchange 的重载方法,用于实现不同类型的数据的 CAS 操作。
通过判断方法返回值与 comparand 是否相等,我们就可以知道 CompareExchange 方法是否执行成功。
在复杂的无锁算法中,因为每一步操作都是独立的,连续的操作并非原子,所以我们不光要借助 CAS,每一步操作前都应判断是否有其他线程已经修改了数据。
下面是一个简单的计数器类,它使用 CAS 实现了一个线程安全的自增操作。
下面是一个简单的队列类,它使用 CAS 实现了一个线程安全的入队和出队操作。相较于上面的计数器,这里的操作更加复杂,我们每一步都需要考虑是否有其他线程已经修改了数据。
这样的算法有点像薛定谔的猫,你不知道它是死是活,只有当你试图去观察它的时候,它才可能会变成死或者活。
我们可以通过以下代码来进行测试
输出结果:
上述的 retry count 为 797,说明在 次的 Dequeue 操作中,有 10586 次的 Dequeue 操作需要重试,那是因为在 Dequeue 操作中,可能暂时没有数据可供 Dequeue,需要等待其他线程执行 Enqueue 操作。
当然这个 retry count 是不稳定的,因为在多线程环境下,每次执行的结果都可能不一样。
CAS 操作是一种乐观锁,它假设没有其他线程修改过数据,如果没有修改过,那么就直接修改数据,如果修改过,那么就重新获取数据,再次尝试修改。
在借助 CAS 实现较为复杂的数据结构时,我们不光要依靠 CAS 操作,还需要注意每次操作的数据是否被其他线程修改过,考虑各个可能的分支,以及在不同的分支中,如何处理数据。
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