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适配器模式结构图



适配器模式是一种结构型设计模式,它允许不兼容的接口之间进行适配,使得原本无法一起工作的类可以协同工作。适配器模式通过引入一个适配器类,将一个类的接口转换成客户端所期待的接口,从而使原本由于接口不兼容而不能一起工作的两个类能够协同工作。

  1. 当需要将一个类的接口转换成客户端所期待的另一个接口时,可以使用适配器模式。例如,如果一个类库中的某个接口与你的代码中所需的接口不一致,可以创建一个适配器类来将两者之间进行适配。
  2. 当需要复用一些已经存在的类,但是它们的接口与你的代码所需的不兼容时,可以使用适配器模式。通过创建适配器类,可以将已有的类的接口转换成你所需要的接口。
  3. 当需要通过适配器让多个类协同工作时,可以使用适配器模式。通过引入适配器类,可以统一多个类的接口,使它们可以协同工作。

类适配器模式、接口适配器模式、对象适配器模式

下面是一个简单的Java代码示例,展示了适配器模式的使用:

定义一个被适配的对象(将被改造的对象) ApplePhone

 
  

安卓手机将要被改造的对象 AndroidPhone

 
  

创建一个适配器类 PhoneAdaptor ,将苹果手机的充电器改为能被安卓手机使用的充电器

 
  

创建一个安卓手机对象

 
  

用户 UserClient 用转换过后的苹果充电线充电(现在是适用安卓的充电线)

 
  

下面是一个简单示例的Java代码,展示了如何实现接口适配器模式:

 
  

在这个示例中,有一个目标接口 ,其中定义了三个方法 、 和 。然后,创建了一个接口适配器 ,该适配器实现了 接口,并提供了默认的方法实现。最后,创建了一个具体适配器类 ,该适配器重写了 方法,并实现了适配的逻辑。

在测试代码中,创建了一个具体适配器对象 ,并通过该对象调用了目标接口的方法。在调用 时,会执行具体适配器 中的实现逻辑,而不是使用默认的实现。```

以下是一个简单的对象适配器的 Java 代码示例:

 
  

这个示例中,目标接口 定义了客户端所需的方法 。适配者类 是一个已存在的类,其中包含了一个可以被调用的方法 。对象适配器 实现了 接口,并在其内部持有一个 对象。在 的 方法中,通过调用 实现了适配器模式。最后,在客户端 中创建了一个适配者对象和一个适配器对象,并调用适配器的 方法来完成客户端的需求。

适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它允许现有的类与其他类或接口进行协作,解决了类之间接口不兼容的问题。

  1. 透明性:适配器模式可以使客户端代码不需要修改就能与新的接口协作,提高了代码的可维护性和可复用性。
  2. 扩展性:适配器模式可以在不修改现有代码的情况下添加新的适配器类,满足未来可能的需求变化。
  3. 重用性:适配器模式可以重用现有的类,以适应不同的接口需求。
  4. 灵活性:适配器模式可以根据需要选择合适的适配器类,实现不同的适配需求。
  1. 增加代码复杂性:适配器模式需要新建适配器类,并编写适配器代码,增加了代码的复杂性和阅读性。
  2. 运行效率低:由于适配器模式的存在,导致系统中多了一层间接调用,可能会对系统的性能有所影响。

总的来说,适配器模式是一种在接口不兼容的情况下,实现两个不同接口间的协作的有效方式,但在使用时需要权衡代码复杂性和运行效率。
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