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STM32新型号功能



一、前言

    嵌入式开发中我们要时刻保持代码的高效与整洁。在第一节中“NB-IOT开发|nbiot开发教程《一》AT指令类模组驱动解析”我们说到AT指令模组最好的驱动-状态机。本节我们就开始编写状态机。

                                                   

     目前网上可以看到的状态机如下图:

    delay_ms(10); 对,你没有看错就是delay,死等,多么可怕的应用。而且死等10ms就一定能收到数据吗,有些模组中的指令返回时间并不是固定的,可见delay并不是很合适的使用,如果延时1s呢?????,如果此时有按键或者有屏幕刷新,1s的延时能接受吗??,显然是不能的。本次状态机拒绝使用死等!

二、代码实现

举例:

状态:

1.发送AT确认模组是否正常;2.配置模组参数;3.发送数据;(暂定三个状态)

动作:

1.发送AT确认模组是否正常->通过串口发送AT ,模组正常会返回OK,模组不正常返回非OK数据或者不返回。

2.配置模组参数->通过串口发送AT+PARAM=10 ,模组正常会返回OK,模组不正常返回非OK数据或者不返回。

 3.发送数据->通过串口发送AT+SEND=394 ,模组正常会返回OK,模组不正常返回非OK数据或者不返回。

事件:

状态机进行状态切换需要事件驱动。

事件1:状态强制切换事件(event_change_state),用于将状态机强制切换到某个指定状态或者下一状态。

事件2:串口接收到完整数据包事件(event_uart_data),模组返回数据。

事件3:超时事件(event_timeout),例如发送AT后模组在1s或者指定时间内没有返回任何数据。

状态:

    结合上图1中状态机我们用语言描述下AT指令。例如发送AT模组返回OK,首先这个具有两个状态,一个是当前状态,一个是下一状态;具有的动作就是发送AT,模组返回OK,两个执行动作;在实际使用时可能会存在模组不回复或者回复错误的时候,所以要尝试,尝试要记录重试次数try_cnt;发送完AT后模组要有一个反应时间,就是MCU等待时间,这个时间不确定,每条指令等待时间不一样,计做wait_time;

现在用C语言结构体描述上述文字

状态描述完了,还需要有一个游动指针指向当前正在执行的状态。

状态中的两个执行动作C语言描述:action1->发送AT

action2:->判断接收到的数据是否为OK,如果是则执行下一状态,如果不是则等待,如果超时未收到数据就重试。

每一个状态都写两个执行动作。

全部的状态列表:

状态写完了接下来还需要一个状态管理的函数,负责管理是执行action1还是执行action2;

状态管理函数:状态管理函数中等待模组返回数据采用的是软定时器,该方式很好的避免了死等问题。

状态和执行动作完成了,接下来就是事件,驱动状态机运行的驱动力--------事件。

事件1:状态强制切换事件

更新游动状态指针,并且给任务发送状态改变的信号cola_set_event(&nbiot_task,SIG_CHANGE_STATE);

事件2:串口接收到完整数据包事件

上一节“NB-IOT开发|nbiot开发教程《二》AT指令类模组驱动-STM32串口实现接收不定长度数据”中提到的,不明白可以再看下。

串口接收到完整数据包后通知nbiot任务,cola_set_event(uart1_dev.owner,SIG_DATA);

事件3:超时事件

三个驱动状态机运行的时间就完成了,既然这三个事件是驱动力,那么就需要在任务中管理这三个驱动事件。

事件管理

 

三、调试

状态机已经跑起来了,确实按照我们状态列表中编写的在跑,首先运行第一个状态硬件复位,300ms后执行AT指令发送,发送一次AT,尝试3次,而且等待时间为3000ms,如果尝试超过最大次数,则从新复位nbiot模组。如果接收到OK则执行下一个状态。

四、代码下载

        重要的就是代码下载了,不知道有木有人在看呀,等评论超100再上传吧,要不然没有动力写下去了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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