原理类图:

角色分析:
1) originator : 对象(需要保存状态的对象)
2) Memento : 备忘录对象,负责保存好记录,即Originator内部状态
3) Caretaker: 守护者对象,负责保存多个备忘录对象, 使用集合管理,提高效率 它只负责存储对象,而不能修改对象,也无须知道对象的实现细节。
4) 说明:如果希望保存多个originator对象的不同时间的状态,也可以,只需要 HashMap <String, 集合>
为什么会出现守护者对象?
举个例子说明,下棋软件要提供“悔棋”功能,用户走错棋或操作失误后可恢复到前一个步骤。悔棋可能回到上一步,也有可能回到上上次的状态…因此需要记录多次的状态


在设计备忘录类时需要考虑其封装性,除了Originator类,不允许其他类来调用备忘录类Memento的构造函数与相关方法,如果不考虑封装性,允许其他类调用setState()等方法,将导致在备忘录中保存的历史状态发生改变,通过撤销操作所恢复的状态就不再是真实的历史状态,备忘录模式也就失去了本身的意义。
备忘录模式实现框架:
Memento : 备忘录对象,负责保存好记录,即Originator内部状态
originator : 对象(需要保存状态的对象)
Caretaker: 守护者对象,负责保存多个备忘录对象, 使用集合管理,提高效率
游戏角色恢复案例:
游戏角色 (需要存档):
备忘录对象:存储游戏角色状态
守护者对象,保存游戏角色状态
测试:
结果截图:

备忘录模式的注意事项和细节
- 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态
- 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节
- 如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存, 这个需要注意
- 适用的应用场景:1、后悔药。 2、打游戏时的存档。 3、Windows 里的 ctri + z。4、IE 中的后退。 4、数据库的事务管理
- 为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用
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