资深软件开发工程师,业余马拉松选手。
在开发网络应用程序的时候,我们又会遇到Socket这个概念。Socket是一个抽象概念,一个应用程序通过一个Socket来建立一个远程连接,而Socket内部通过TCP/IP协议把数据传输到网络:
Socket、TCP和部分IP的功能都是由操作系统提供的,不同的编程语言只是提供了对操作系统调用的简单的封装。例如,Java提供的几个Socket相关的类就封装了操作系统提供的接口。
为什么需要Socket进行网络通信?因为仅仅通过IP地址进行通信是不够的,同一台计算机同一时间会运行多个网络应用程序,例如浏览器、、邮件客户端等。当操作系统接收到一个数据包的时候,如果只有IP地址,它没法判断应该发给哪个应用程序,所以,操作系统抽象出Socket接口,每个应用程序需要各自对应到不同的Socket,数据包才能根据Socket正确地发到对应的应用程序。
一个Socket就是由IP地址和端口号(范围是0~65535)组成,可以把Socket简单理解为IP地址加端口号。端口号总是由操作系统分配,它是一个0~65535之间的数字,其中,小于1024的端口属于特权端口,需要管理员权限,大于1024的端口可以由任意用户的应用程序打开。
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使用Socket进行网络编程时,本质上就是两个进程之间的网络通信。其中一个进程必须充当服务器端,它会主动监听某个指定的端口,另一个进程必须充当客户端,它必须主动连接服务器的IP地址和指定端口,如果连接成功,服务器端和客户端就成功地建立了一个TCP连接,双方后续就可以随时发送和接收数据。
因此,当Socket连接成功地在服务器端和客户端之间建立后:
- 对服务器端来说,它的Socket是指定的IP地址和指定的端口号;
- 对客户端来说,它的Socket是它所在计算机的IP地址和一个由操作系统分配的随机端口号。
要使用Socket编程,我们首先要编写服务器端程序。Java标准库提供了来实现对指定IP和指定端口的监听。的典型实现代码如下:
服务器端通过代码:
在指定端口监听。这里我们没有指定IP地址,表示在计算机的所有网络接口上进行监听。
如果监听成功,我们就使用一个无限循环来处理客户端的连接:
注意到代码表示每当有新的客户端连接进来后,就返回一个实例,这个实例就是用来和刚连接的客户端进行通信的。由于客户端很多,要实现并发处理,我们就必须为每个新的创建一个新线程来处理,这样,主线程的作用就是接收新的连接,每当收到新连接后,就创建一个新线程进行处理。
我们在多线程编程的章节中介绍过线程池,这里也完全可以利用线程池来处理客户端连接,能大大提高运行效率。
如果没有客户端连接进来,方法会阻塞并一直等待。如果有多个客户端同时连接进来,会把连接扔到队列里,然后一个一个处理。对于Java程序而言,只需要通过循环不断调用就可以获取新的连接。
相比服务器端,客户端程序就要简单很多。一个典型的客户端程序如下:
客户端程序通过:
连接到服务器端,注意上述代码的服务器地址是,表示本机地址,端口号是。如果连接成功,将返回一个实例,用于后续通信。
当Socket连接创建成功后,无论是服务器端,还是客户端,我们都使用实例进行网络通信。因为TCP是一种基于流的协议,因此,Java标准库使用和来封装Socket的数据流,这样我们使用Socket的流,和普通IO流类似:
最后我们重点来看看,为什么写入网络数据时,要调用方法。
如果不调用,我们很可能会发现,客户端和服务器都收不到数据,这并不是Java标准库的设计问题,而是我们以流的形式写入数据的时候,并不是一写入就立刻发送到网络,而是先写入内存缓冲区,直到缓冲区满了以后,才会一次性真正发送到网络,这样设计的目的是为了提高传输效率。如果缓冲区的数据很少,而我们又想强制把这些数据发送到网络,就必须调用强制把缓冲区数据发送出去。
使用Socket实现服务器和客户端通信。
下载练习
使用Java进行TCP编程时,需要使用Socket模型:
- 服务器端用监听指定端口;
- 客户端使用连接服务器;
- 服务器端用接收连接并返回;
- 双方通过打开/读写数据;
- 服务器端通常使用多线程同时处理多个客户端连接,利用线程池可大幅提升效率;
- 用于强制输出缓冲区到网络。
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