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java nio网络编程



网络通信

  • 1.概念:两台设备之间通过网络实现数据传输
  • 2.网络通信:将数据通过网络从一台设备传输到另一台设备
  • 3.java.net包下提供了一系列的类或接口,供程序员使用,完成网络通信

网络

  1. 概念:两台或多台设备通过一定物理设备连接起来构成了网络
  2. 根据网络的覆盖范围不同,对网络进行分类:
    局域网:覆盖范围最小,仅仅覆盖一个教室或一个机房
    城域网:覆盖范围较大,可以覆盖一个城市
    广域网:覆盖范围最大,可以覆盖全国,甚至全球,万维网是广域网的代表

IP 地址

  • (1)概念:用于唯一标识网络中的每台计算机/主机
  • (2)查看 ip 地址: ipconfig
  • (3)ip 地址的表示形式:点分十进制 XX.XX.XX.XX(4 个字节,32 位)
  • (4)每一个十进制数的范围:0~255
  • (5)ip 地址的组成 = 网络地址(192.168.16) + 主机地址(69),比如:192.168.16.69
  • (6)IPV6 是互联网工程任务组设计的用于替代 IPV4 的下一代 IP 协议,其地址数量号称可为全世界的每一粒沙子编上一个地址
  • (7)由于 IPV4 最大的问题在于网络地址资源有限,严重制约了互联网的应用和发展。IPv6 的使用,不仅能解决网络地址资源数量的问题,而且也解决了多种接入设备连入互联的障碍

ipv4 地址分类

本机地址: 127.0.0.1

域名

1.www.baidu.com
2.好处:为了方便记忆,解决记ip的困难
3.概念:将ip地址映射成域名,这里怎么映射上,HTTP协议

端口号
1、概念:用于标识计算机上某个特定的网络程序
2、 表示形式:以整数形式,端口范围0~65535 [2个字节表示端口 0~2^16-1]
3、0~1024已经被占用,比如 ssh 22,ftp 21,smtp 25 http 80
4、常见的网络程序端口号:
tomcat :8080
mysql:3306
oracle:1521
sqlserver:1433

网络通信协议

  • TCP/IP:Transmission Control Protocol / Internet Protocol,传输控制协议/因特网互联协议,又叫网络通讯协议。
  • 这个协议是 Internet 最基本的协议、Internet 国际互联网络的基础,简单地说,就是由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成的。

网络通信协议

TCP 和 UDP

TCP协议:传输控制协议
(1)使用TCP协议前,须先建立 TCP 连接,形成传输数据通道
(2)传输前,采用”三次握手“方式,是可靠的
(3)TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端
(4)在连接中可进行大数据量的传输
(5)传输完毕,需释放已建立的连接效率低
(6)类似打电话

UDP协议:用户数据协议
(1)将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
(2)每个数据报的大小限制在64K内,不适合传输大量数据
(3)因无需连接,故是不可靠的
(4)发送数据结束时无需释放资源(因为不是面向连接的),速度快
(5)类似发短信

相关方法

1.获取本机InetAddress对象 getLocalHost
2.根据指定主机名/域名获取ip地址对象 getByName
3.获取InetAddress对象的主机名 getHostName
4.获取InetAddress对象的地址 getHostAddress

应用案例

编写代码,获取计算机的主机名和IP地址相关API

 

基本介绍

(1)套接字(Socket)开发网络应用程序被广泛采用,以至于成为事实上的标准
(2)通信的两端都要有 Socket,是两台机器间通信的端点
(3)网络通信其实就是 Socket 的通信。
(4)Socket 允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个 Socket 间通过 IO 传输。
(5)一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端

Socket工作过程包含以下四个步骤:
(1) 创建Socket;
(2) 打开连接到Socket的输入/输出流;
(3) 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;
(4) 关闭Socket

java中的Socket类主要包括两个:Socket(客户端)和 ServerSocket(服务器端)

Socket客户端
(1)Socket socket = new Socket(ip,port);                    打开一个套接字,发送请求  
(2)InputStream in = socket.getInputStream();            从socket建立输入流
(3)OutputStream out  = socket.getOutputStream();   从socket建立输出流
Socket服务器注意多个客户端同时访问服务器的问题:多线程
(1)ServerSocket server = new ServerSocket(port);    创建一个端口
(2)Socket socket = server.accept();         只有当有客户端请求并建立了连接,函数才会返                                                                       回,返回Socket对象
(3)InputStream istream = socket.getInputStream();           从socket建立输入流 (4)OutputStream ostream  = socket.getOutputStream();    从socket建立输出流

基本介绍

1.基于客户端一服务端的网络通信
2.底层使用的是TCP/IP协议
3应用场景举例:客户端发送数据,服务端接受并显示控制台
4.基于Socket的TCP编程

应用案例1(使用字节流)

1、编写一个服务器端,和一个客户端
2、服务器端在9999端口监听
3、客户端连接到服务器端,发送“hello,server”,然后退出
4、服务器端接收到客户端发送的信息,输出,并退出

 
 

public Socket accept()方法的作用就是侦听并接受此套接字的连接。此方法在连接传入之前一直阻塞。

应用案例2(使用字节流)(互发)

  1. 编写一个服务端,和一个客户端
  2. 服务器端在9999端口监听
  3. 客户端连接到服务器端,发送“hello,server” 并接收服务器端回发的 “hello,client”,再退出
  4. 服务器端接收到客户端发送的信息,输出,并发送“hello,client” 再退出

!设置写入结束标记: socket.shutdownOutput();

 
 

应用案例3(使用字符流)

  1. 编写一个服务端,和一个客户端
  2. 服务端在 9999端口监听
  3. 客户端连接到服务端,发送"hello,server”,并接收服务端回发的"hello,client”,再退出
  4. 服务端接收到 客户端发送的 信息,输出,并发送"hello, client",再退出

设置写入结束标记: Writer.newLine();    readLine() 配合使用

 
 

应用案例4

  1. 编写一个服务端, 和一个客户端
  2. 服务器端在 8888端口监听
  3. 客户端连接到服务端,发送 一张图片 e:gie.png
  4. 服务器端接收到 客户端发送的 图片,保存到 src下,发送"收到图片"再退出
  5. 客户端接收到服务端发送的"收到图片",再退出
  6. 该程序要求使用 StreamUtils.java,我们直接使用

工具类

 

服务端

 

客户端

 

netstat 指令----TCP网络通信编程

  • (1)netstat -an 可以查看当前主机网络情况,包括 端口监听 情况和 网络连接 情况
  • (2)netstat -an | more可以分页显示,按下空格翻页
  • (3)要求在 dos控制台 下执行 win+r
  • ① Listening 表示某个端口在监听
    ② 如果有一个外部程序(客户端)连接到该端口,就会显示一条连接信息
  • netstat -anb more 权限更高

TCP 网络通讯不为人知的秘密:当客户端连接到服务端后,实际上客户端也是通过一个端口和服务端进行通讯的,这个端口是TCP/IP 来分配的, 是不确定的,是随机的.

 基本介绍

  1. DatagramSocket 和 DatagramPacket [数据包/数据报] 实观了基于 UDP 协议网络程序。
  2. UDP 数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接收,系统不保证 UDP 数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。
  3. DatagramPacket 对象封装了 UDP 数据报,在数据报中包含了发送端的 IP 地址和端口号以及接收端的 IP 地址和端口号。
  4. UDP 协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接

基本流程

  1. 核心的两个类/对象 DatagramSocket DatagramPacket
  2. 建立发送端,接收端(没有服务端和客户端概念)
  3. 发送数据前,建立数据包/报 DatagramPacket 对象
  4. 调用 DatagramSocket 的发送、接收方法
  5. 关闭 DatagramSocket

UDP说明

  • 没有明确的服务端和客户端,演变成数据的发送端和接收端
  • 接收数据和发送数据是通过 DatagramSocket 对象完成
  • 将数据封装到 DatagramPacket 对象/装包
  • 当接收到 DatagramPacket 对象,需要进行拆包,取出数据
  • DatagramSocket 可以指定在哪个端口接收数据

应用案例

  1. 编写一个接收端A,和一个发送端B
  2. 接收端 A 在9999端口等待接收数据()
  3. 发送端 B 向接收端 A 发送数据 “hello,明天吃火锅~”
  4. 接收端 A 接收到发送端 B 发送的数据,回复 “好的,明天见” 再退出
  5. 发送端接收 回复的数据,再退出
UDP 协议一个数据包最大 64k

UDP接收端 -----  接收端   A

 

发送端B ====> 也可以接收数据 

 

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