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防抖和节流的概念



在前端的面试中我们经常会听到面试官问到什么是防抖与节流?会需要我们详细的讲解他们各自的用法,以及不同点。

为此特地全面的讲解一下防抖与节流,在加深对二者的理解,同时方便大家参考。首先提出几个问题,希望大家带着问题来看这篇文章:

  1. 什么是防抖与节流?
  2. 他们之间有什么联系,为什么总是一起问?
  3. 他们之间的不同点是什么?
  4. 他们各自的使用场景是什么?
  5. 如何封装防抖与节流

2.1 定义

防抖(debounce),在一段时间内多次执行相同函数,但只会触发最后一次函数调用。通俗一点讲就是设置一个规定时间(假设是一秒钟),在规定时间内触发事件函数都会使时间重新计时,当规定时间过了直接执行最后一次事件函数;

2.2 使用场景

  1. 按钮重复点击;
  2. 搜索条的输入搜索;
  3. 输入验证;

2.3 实现原理

  1. 利用setTimeout定义一个规定时间;
  2. 当规定时间内再次触发了时间,则清空定时器重新计时;
  3. 当规定时间结束后执行最后一次事件函数;

2.4 防抖函数封装

 
  

3.1 定义

节流(throttle)在一段时间内多次执行相同函数,但只会触发第一次函数调用。通俗一点讲就是设置一个规定时间(假设是一秒钟),在规定时间内触发事件函数只会执行第一次;如果在规定的时间间隔内再次触发事件,函数不会被执行,直到时间间隔结束。

3.2 使用场景

  1. 表单提交按钮避免重复点击,重复调用接口;
  2. 页面加载时的资源加载;
  3. 滚动事件;
  4. 窗口大小调整监听;
  5. 输入框的重复输入搜索;

3.3 实现原理

  1. 利用setTimeout定义一个规定时间;
  2. 在规定时间内只执行一次函数;
  3. 如果规定时间没到则不执行事件函数,反之执行;

3.4 防抖函数封装

 
  

4.1 相同点

  1. 都是用来实现前端性能优化的不同方式;
  2. 主要用于控制事件函数的执行频率;

4.2 不同点

  1. 防抖是在规定时间内执行最后一次函数
  2. 节流是在规定时间内执行第一次函数
  3. 节流会在规定时间内一次又一次的执行,可以想象雨滴匀速下落;
  4. 防抖是在规定时间内重复触发都会重新计时,类比输入框不停的打字当停下后再去调用搜索;

防抖(Debounce)和节流(Throttle)是都是常用的前端优化技术,用于控制函数的执行频率,但它们的实现原理和应用场景有所不同。

需要理解他们各自的实现原理,从而在日常开发中使用到对应场景中。

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