作图可以说是程序员的必备技能,最近发现身边同学们主要还是在用 OmniGraffle、ProcessOn、draw.io 这类软件作图,用的过程中可以思考一下下面这些问题是否困扰了你:
鉴于上述困扰,忍不住要向大家安利一下 PlantUML,上述问题迎刃而解。
PlantUML 是一款开源的绘图工具,不,是绘图语言!所以它和 OmniGraffle 们并不是一个维度的东西。 PlantUML 优点多多:
具体语法没必要展开讲,和 markdown 一样简单,官网讲得非常清楚:
语雀对 PlantUML 有非常好的支持,两者搭配食用更佳,编辑模式插入“文本绘图”即可开始作图:
一直强调学习成本超低,因为语雀提供了大量现成模板,照葫芦画瓢即可:
至此,你就已经能在语雀上画 UML 图了,上手真的很快,而且再也不用担心下次要修改图片找不到源文件了,换个人一样能修改,而且语雀的加持还有修改记录。
但如果你对脱离语雀如何单独使用 PlantUML 感兴趣,请接着往下看。
如果有些站点没有支持 PlantUML 的渲染,那么需要先进行本地创作,再借助服务进行渲染,渲染后的图片链接可以随处使用,而创作的文本用 gitlab 之类的版本控制软件进行管理,便于团队成员共同维护图片的编辑。
3.1 本地编辑、预览
对于java开发者,则更推荐使用IDEA的插件,这款插件渲染图片的速度比vscode的插件更快,每次渲染时间都有显示(测试结果简单的图只要100ms就能渲染好),以前渲染过的图都有缓存立马能加载出来。功能也会更多。
3.2 渲染图片
当我跳出 PlantUML 的诸多优点,思考我追求的东西的本质是什么,其实就是用文本替代二进制文件,因为文本的可维护性强、易于团队协作、版本管理容易。
这里希望用 PlantUML 来描述设计图;再往早些看,尤其是研发人员喜欢用 markdown 来替代 word 甚至 excel 的最基础功能;再有,我个人会用 vscode 插件来做 ppt 。这些精神是一脉相承的。
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