Biped学习记录10(自身的设置关键点)

(190) 2024-03-27 17:01:01

在第八课里面,调节人物跳跃的动作时,用了3dmax的自动关键点,说明自动关键带你模式对Biped骨骼是有效的。在第九课里面,也提到了3dmax的关键帧的特点,那么Biped骨骼是否也遵循这些特点?

1.自动关键点,已经证实了,Biped是支持自动关键点的。

2.设置关键点,当为Biped设置好了走路的动画,然后拖动时间轴,在某一个状态下,调整 Biped的形态,发现这时候 使用设置关键点,手动打帧的方式,是没有办法打上关键点的。也就是说Biped是不支持3dmax自带的设置关键点的。

当我们不使用上面两种任何关键点的形式,也就是不启用关键点的时候,这时候在Biped的某个时间帧下,改变Biped形态,然后拖动时间轴,发现改变无效,也就说明了,Biped,在不启用关键点的时候,它的 特性其实是和3Dmax自带的 设置关键点 的模式的特征是一样的。

Biped学习记录10(自身的设置关键点) (https://mushiming.com/)  第1张

从图中可以看到,操作在拖动时间轴的时候,立马就恢复到之前的状态了。那么Biped怎么手动设置关键点呢,Biped的设置关键点,在不启用任何模式下,有个“Key Info”

的卷展栏,下面第一个按钮就是“Set Key”是针对Biped 专用的设置关键点工具:

Biped学习记录10(自身的设置关键点) (https://mushiming.com/)  第2张

THE END

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