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在讲述OkHttp之前, 我们看下没有OkHttp的时代, 我们是如何完成http请求的.
在没有OkHttp的日子, 我们使用或者. 那么这两者都有什么优缺点呢? 为什么不在继续使用下去呢?
是Apache基金会的一个开源网络库, 功能十分强大, API数量众多, 但是正是由于庞大的API数量使得我们很难在不破坏兼容性的情况下对它进行升级和扩展, 所以Android团队在提升和优化HttpClient方面的工作态度并不积极.
是一种多用途, 轻量极的HTTP客户端, 提供的API比较简单, 可以容易地去使用和扩展. 不过在Android 2.2版本之前, 一直存在着一些令人厌烦的bug. 比如说对一个可读的InputStream调用close()方法时,就有可能会导致连接池失效了。那么我们通常的解决办法就是直接禁用掉连接池的功能:

 

因此, 一般的推荐是在2.2之前, 使用, 因为其bug较少. 在2.2之后, 推荐使用, 因为API简单, 体积小, 并且有压缩和缓存机制, 并且Android团队后续会继续优化.

但是, 上面两个类库和比起来就弱爆了, 因为OkHttp不仅具有高效的请求效率, 并且提供了很多开箱即用的网络疑难杂症解决方案.

  • 支持HTTP/2, HTTP/2通过使用多路复用技术在一个单独的TCP连接上支持并发, 通过在一个连接上一次性发送多个请求来发送或接收数据
  • 如果HTTP/2不可用, 连接池复用技术也可以极大减少延时
  • 支持GZIP, 可以压缩下载体积
  • 响应缓存可以直接避免重复请求
  • 会从很多常用的连接问题中自动恢复
  • 如果您的服务器配置了多个IP地址, 当第一个IP连接失败的时候, OkHttp会自动尝试下一个IP
  • OkHttp还处理了代理服务器问题和SSL握手失败问题

使用 OkHttp 无需重写您程序中的网络代码。OkHttp实现了几乎和java.net.HttpURLConnection一样的API。如果你用了 Apache HttpClient,则OkHttp也提供了一个对应的okhttp-apache 模块。

还有一个好消息, 从Android 4.4起, 其的内部实现已经变为, 您可以参考这两个网页:爆栈网和Twitter.

在讲解OkHttp使用之前, 再看下我们Http请求和响应都有哪些部分组成.


所以一个类库要完成一个http请求, 需要包含 , , , , 这五部分. 这些都在的类中有体现, 这个类正是代表http请求的类. 看下图:



其中类代表, 代表, 代表请求头, 代表请求体. 这个是用来取消http请求的标志, 这个我们先不管. 这里也许你在疑惑, 呢? 为什么没有请求协议对应的类. 且听我慢慢道来, 下面就会讲到这个问题.

2.1.1 请求协议的协商升级

目前, Http/1.1在全世界大范围的使用中, 直接废弃跳到http/2肯定不现实. 不是每个用户的浏览器都支持http/2的, 也不是每个服务器都打算支持http/2的, 如果我们直接发送http/2格式的协议, 服务器又不支持, 那不是挂掉了! 总不能维护一个全世界的网站列表, 表示哪些支持http/2, 哪些不支持?
为了解决这个问题, 从稍高层次上来说, 就是为了更方便地部署新协议, HTTP/1.1 引入了 Upgrade 机制. 这个机制在 RFC7230 的「6.7 Upgrade」这一节中有详细描述.
简单说来, 就是先问下你支持http/2么? 如果你支持, 那么接下来我就用http/2和你聊天. 如果你不支持, 那么我还是用原来的http/1.1和你聊天.

1.客户端在请求头部中指定和两个字段发起 HTTP/1.1 协议升级. HTTP/2 的协议名称是 h2c, 代表 HTTP/2 ClearText.

 

2.如果服务端不同意升级或者不支持 Upgrade 所列出的协议,直接忽略即可(当成 HTTP/1.1 请求,以 HTTP/1.1 响应).

 

如果服务端同意升级,那么需要这样响应:

 

HTTP Upgrade 响应的状态码是 101,并且响应正文可以使用新协议定义的数据格式。

这样就可以完成从http/1.1升级到http/2了. 同样也可以从http/1.1升级到WebSocket.

这样, 你就了解了为什么OkHttp没有指定具体请求协议了吧. 因为OkHttp使用了请求协议的协商升级, 无论是1.1还是2, 都先只以1.1来发送, 并在发送的信息头里包含协议升级字段. 接下来就看服务器是否支持协议升级了. OkHttp使用的协议升级字段是, 如果有兴趣, 可以更深入的查阅相关资料.

2.1.2 OkHttp请求

接下来我们构造一个http请求, 并查看请求具体内容.

 


可以看到大体由, , 构成. 但是表达的信息过多, 表示, 是响应码, 是描述状态的消息. 根据单一职责, 我们不应该把这么多内容用一个来表示. 这样的话, 我们的响应就应该由, , , , 来组成.

2.2.1 OkHttp响应


可以看到类里面有代表, 代表, 代表, 代表, 代表. 当然除此之外, 还有代表持有的请求, 代表SSL/TLS握手协议验证时的信息, 这些额外信息我们暂时不问.

有了刚才说的OkHttp响应的类组成, 我们看下OkHttp请求后响应在内存中的内容:

 


可以看到和我们的分析十分一致.

讲了OkHttp里的请求类和响应类, 我们接下来就可以直接讲述OkHttp的使用方法了.

同步GET的意思是一直等待http请求, 直到返回了响应. 在这之间会阻塞进程, 所以通过get不能在Android的主线程中执行, 否则会报错.

 

OkHttpClient实现了接口, 是Call的工厂类, Call负责发送执行请求和读取响应.
Request代表Http请求, 通过Request.Builder辅助类来构建.
client.newCall(request)通过传入一个http request, 返回一个Call调用. 然后执行execute()方法, 同步获得
Response代表Http请求的响应. response.body()是ResponseBody类, 代表响应体, 可以通过responseBody.string()获得字符串的表达形式, 或responseBody.bytes()获得字节数组的表达形式, 这两种形式都会把文档加入到内存. 也可以通过responseBody.charStream()和responseBody.byteStream()返回流来处理.

上述代码完成的功能是下载一个文件, 打印他的响应头, 以string形式打印响应体.
响应体的string()方法对于小文档来说十分方便高效. 但是如果响应体太大(超过1MB), 应避免使用 string()方法, 因为它会将把整个文档加载到内存中.
对于超过1MB的响应body, 应使用流的方式来处理响应body. 这和我们处理xml文档的逻辑是一致的, 小文件可以载入内存树状解析, 大文件就必须流式解析.

 

下面是使用HTTP POST提交请求到服务. 这个例子提交了一个markdown文档到web服务, 以HTML方式渲染markdown. 因为整个请求体都在内存中, 因此避免使用此api提交大文档(大于1MB).

 

以流的方式POST提交请求体. 请求体的内容由流写入产生. 这个例子是流直接写入Okio的BufferedSink. 你的程序可能会使用OutputStream, 你可以使用BufferedSink.outputStream()来获取. OkHttp的底层对流和字节的操作都是基于Okio库, Okio库也是Square开发的另一个IO库, 填补I/O和NIO的空缺, 目的是提供简单便于使用的接口来操作IO.

 

以文件作为请求体是十分简单的。

 

使用FormEncodingBuilder来构建和HTML标签相同效果的请求体. 键值对将使用一种HTML兼容形式的URL编码来进行编码.

 

MultipartBody.Builder可以构建复杂的请求体, 与HTML文件上传形式兼容. 多块请求体中每块请求都是一个请求体, 可以定义自己的请求头. 这些请求头可以用来描述这块请求, 例如它的Content-Disposition. 如果Content-Length和Content-Type可用的话, 他们会被自动添加到请求头中.

 

典型的HTTP头像是一个 : 每个字段都有一个或没有值. 但是一些头允许多个值, 像Guava的Multimap.
例如: HTTP响应里面提供的Vary响应头, 就是多值的. OkHttp的api试图让这些情况都适用.
当写请求头的时候, 使用header(name, value)可以设置唯一的name、value. 如果已经有值, 旧的将被移除, 然后添加新的. 使用addHeader(name, value)可以添加多值(添加, 不移除已有的).
当读取响应头时, 使用header(name)返回最后出现的name、value. 通常情况这也是唯一的name、value. 如果没有值, 那么header(name)将返回null. 如果想读取字段对应的所有值, 使用headers(name)会返回一个list.
为了获取所有的Header, Headers类支持按index访问.

 
 

为了缓存响应, 你需要一个你可以读写的缓存目录, 和缓存大小的限制. 这个缓存目录应该是私有的, 不信任的程序应不能读取缓存内容.
一个缓存目录同时拥有多个缓存访问是错误的. 大多数程序只需要调用一次new OkHttp(), 在第一次调用时配置好缓存, 然后其他地方只需要调用这个实例就可以了. 否则两个缓存示例互相干扰, 破坏响应缓存, 而且有可能会导致程序崩溃.
响应缓存使用HTTP头作为配置. 你可以在请求头中添加Cache-Control: max-stale=3600 , OkHttp缓存会支持. 你的服务通过响应头确定响应缓存多长时间, 例如使用Cache-Control: max-age=9600.

 

5.3.1 Force a Network Response

有些时候, 比如用户刚刚点击按钮, 这时必须跳过缓存, 直接从服务器抓取数据. 为了强制全面刷新, 我们需要添加指令:

 

这样就可以强制每次请求直接发送给源服务器, 而不经过本地缓存版本的校验, 常用于需要确认认证的应用和严格要求使用最新数据的应用.

5.3.2 Force a Cache Response

 
 

没有响应时使用超时结束call. 没有响应的原因可能是客户点链接问题、服务器可用性问题或者这之间的其他东西. OkHttp支持连接超时, 读取超时和写入超时.

 
 

这部分和HTTP AUTH有关.

5.7.1 HTTP AUTH

使用HTTP AUTH需要在server端配置http auth信息, 其过程如下:

  • 客户端发送http请求
  • 服务器发现配置了http auth, 于是检查request里面有没有"Authorization"的http header
  • 如果有, 则判断Authorization里面的内容是否在用户列表里面, Authorization header的典型数据为"Authorization: Basic jdhaHY0=", 其中Basic表示基础认证, jdhaHY0=是base64编码的"user:passwd"字符串. 如果没有,或者用户密码不对,则返回http code 401页面给客户端.
  • 标准的http浏览器在收到401页面之后, 应该弹出一个对话框让用户输入帐号密码; 并在用户点确认的时候再次发出请求, 这次请求里面将带上Authorization header.

一次典型的访问场景是:

  • 浏览器发送http请求(没有Authorization header)
  • 服务器端返回401页面
  • 浏览器弹出认证对话框
  • 用户输入帐号密码,并点确认
  • 浏览器再次发出http请求(带着Authorization header)
  • 服务器端认证通过,并返回页面
  • 浏览器显示页面

5.7.2 OkHttp认证

 

当认证无法工作时, 为了避免多次重试, 你可以返回空来放弃认证. 例如, 当已经尝试过, 你可能会直接想跳过认证, 可以这样做:

 

当重试次数超过定义的次数, 你若想跳过认证, 可以这样做:

 

这样, 对OkHttp的使用我们就讲完了, 下一节会讲OkHttp内部实现.

谢谢下列文章:
http://www.blogjava.net/yongboy/archive/2015/03/18/423570.html
http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2015/0106/2275.html
http://www.jianshu.com/p/aad5aacd79bf
https://imququ.com/post/protocol-negotiation-in-http2.html
http://blog.csdn.net/wwwsq/article/details/

版权声明


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