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java 抽象类 接口 区别



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在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。 比如:

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要用到abstract关键字

 
   

1.如果一个抽象类当中有抽象方法,那么这个类一定是抽象类。

 
   

2.抽象类不能直接实例化对象

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3.抽象方法是不能被private的

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  1. 抽象方法不能被final和static修饰,因为抽象方法要被子类重写

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5.抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中的抽象方法,否则子类也是抽象类,必须要使用abstract修饰

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  1. 抽象类中可以有构造方法和其他的成员变量,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量

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7.总结:抽象类的出现就是为了继承

抽象类本身不能被实例化, 要想使用, 只能创建该抽象类的子类. 然后让子类重写抽象类中的抽象方法

有些让可能会说了, 普通的类也可以被继承呀, 普通的方法也可以被重写呀, 为啥非得用抽象类和抽象方法呢?

答:确实如此. 但是使用抽象类相当于多了一重编译器的校验
使用抽象类的场景就如上面的代码, 实际工作不应该由父类完成, 而应由子类完成. 那么此时如果不小心误用成父类了, 使用普通类编译器是不会报错的. 但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误, 让我们尽早发现问题。很多语法存在的意义都是为了 “预防出错”, 例如我们曾经用过的 final 也是类似. 创建的变量用户不去修改, 不就相当于常量嘛? 但是加上 final 能够在不小心误修改的时候, 让编译器及时提醒我们。充分利用编译器的校验, 在实际开发中是非常有意义的。

在现实生活中,接口的例子比比皆是,比如:笔记本上的USB口,电源插座等。

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电脑的USB口上,可以插:U盘、鼠标、键盘…所有符合USB协议的设备
电源插座插孔上,可以插:电脑、电视机、电饭煲…所有符合规范的设备
通过上述例子可以看出:接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。

接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成interface关键字,就定义了一个接口。

 
          

如何使用idea,定义一个接口。
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接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法。注意:子类和父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是通过 implements 实现继承关系。

 
            

请实现笔记本电脑使用USB鼠标、USB键盘的例子:

  1. USB接口:包含打开设备、关闭设备功能
  2. 笔记本类:包含开机功能、关机功能、使用USB设备功能
  3. 鼠标类:实现USB接口,并具备点击功能
  4. 键盘类:实现USB接口,并具备输入功能

代码:

USB接口代码

 
             

鼠标类代码

 
              

键盘类代码

 
               

笔记本类代码

 
                

测试类代码

 
                 

运行结果:
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1.接口类型是一种引用类型,不能直接new接口的对象
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  1. 接口中每一个方法都是public的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为public abstract(只能是public abstract,其他修饰符都会报错)

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  1. 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现
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  1. 重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限

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  1. 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为public static final变量
 
                       
  1. 接口中不能有静态代码块和构造方法

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  1. 接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class
  2. 如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类
  3. jdk8中:接口中还可以包含default方法。

 
                          

这样设计有什么好处呢? 时刻牢记多态的好处, 让程序猿忘记类型. 有了接口之后, 类的使用者就不必关注具体类型,而只关注某个类是否具备某种能力.

 
                           

上述代码通过接口继承创建一个新的接口 IAmphibious 表示 “两栖的”. 此时实现接口创建的 Frog 类, 就继续要实现 run 方法, 也需要实现 swim 方法.


抽象类和接口都是 Java 中多态的常见使用方式. 都需要重点掌握. 同时又要认清两者的区别(重要!!! 常见面试题)
核心区别: 抽象类中可以包含普通方法和普通字段, 这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写),抽象类存在的意义是为了让编译器更好的校验。
接口中不能包含普通方法, 子类必须重写所有的抽象方法。
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Object是Java默认提供的一个类。Java里面除了Object类,所有的类都是存在继承关系的。默认会继承Object父类。即所有类的对象都可以使用Object的引用进行接收。

范例:使用Object接收所有类的对象

 
                             

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所以在开发之中,Object类是参数的最高统一类型。但是Object类也存在有定义好的一些方法。如下:
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对于整个Object类中的方法我们在后续的学习中都需要实现全部掌握。
我们主要先来熟悉这两个方法:toString()方法和equals()方法。


获取对象的信息可以用toString方法:
toString()方法的实现:
在Object类中,toString方法的默认实现返回一个字符串,该字符串由对象的类名、符号“@”以及对象的哈希码的无符号十六进制表示组成。哈希码是由Object类的hashCode方法生成的,通常用于识别对象。

 
                              

在Java中,进行比较时:
a.如果== 左右两侧是基本类型变量,比较的是变量中值是否相同
b.如果== 左右两侧是引用类型变量,比较的是引用变量地址是否相同
c.如果要比较对象中内容,必须重写Object中的equals方法,因为equals方法默认也是按照地址比较的:


 
                               
 
                                

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结论:比较对象中内容是否相同的时候,一定要重写equals方法。
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欧耶!!!我学会啦!!!


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