当前位置:网站首页 > 技术博客 > 正文

java 线程池详解



Java线程池是提高应用性能的关键组件。线程池通过预先创建并管理一组线程,可以显著减少因频繁创建和销毁线程而产生的资源消耗。本文将探讨Java线程池的基本概念、创建方法以及最佳实践。

需要注意的是,【强制】线程池不允许使用 Executors 去创建,而是通过 ThreadPoolExecutor 的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。

Executors 返回的线程池对象的弊端如下: 1) FixedThreadPool 和 SingleThreadPool:允许的请求队列长度为 Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致 OOM。 2)CachedThreadPool:允许的创建线程数量为 Integer.MAX_VALUE,可能会创建大量的线程,从而导致 OOM。

一般情况下,推荐使用 ThreadPoolExecutor 的方式进行线程池的创建,因为这种创建方式更可控,并且更加明确了线程池的运行规则,可以规避一些未知的风险。

线程池(ThreadPool)是一种资源管理策略,它通过复用线程来降低资源消耗、提高响应速度,并增强线程管理的可操作性。线程池预分配一定数量的线程,当任务到来时,线程池会分配现有线程去执行任务,而不是每次都创建新的线程。

线程池的优点如下: 资源节约:通过复用线程,减少了线程创建和销毁的开销。 性能提升:任务可以快速启动,因为线程已经存在。 管理增强:线程池提供了更多的控制,如线程数量、任务队列等。

Java中创建线程池主要有两大类方法:

使用ThreadPoolExecutor直接创建:提供了最大的灵活性和控制力。 使用Executors工厂方法创建:提供了多种快捷方式来创建常见的线程池类型。

2.1 ThreadPoolExecutor的详细配置

ThreadPoolExecutor是最灵活的线程池创建方式,允许开发者自定义线程池的各项参数:

核心线程数:线程池中始终存活的线程数。 最大线程数:线程池中允许的最大线程数。 存活时间:非核心线程在没有任务执行时的存活时间。 时间单位:与存活时间配合使用的时间单位。 工作队列:存储等待执行任务的阻塞队列。 线程工厂:用于创建新线程的工厂。 拒绝策略:当任务太多无法处理时的策略。

2.2 Executors提供的快捷创建方法

Executors类提供了一些快捷方法来创建特定类型的线程池:

FixedThreadPool:固定大小的线程池。 CachedThreadPool:可缓存的线程池,会根据需要创建新线程。 SingleThreadExecutor:单个线程的线程池,保证任务顺序执行。 ScheduledThreadPool:可以执行定时任务的线程池。 WorkStealingPool:JDK 1.8新增,任务被多个线程池线程抢占执行。

FixedThreadPool适用于需要固定数量线程执行任务的场景。 CachedThreadPool适合处理大量短期异步任务。 SingleThreadExecutor保证任务按照提交的顺序执行。 ScheduledThreadPool适合需要定时或周期性执行任务的场景。

4.1 ThreadPoolExecutor

可以设置7个参数

TimeUnit.DAYS:天 TimeUnit.HOURS:小时 TimeUnit.MINUTES:分 TimeUnit.SECONDS:秒 TimeUnit.MILLISECONDS:毫秒 TimeUnit.MICROSECONDS:微妙 TimeUnit.NANOSECONDS:纳秒

ArrayBlockingQueue:一个由数组结构组成的有界阻塞队列。 LinkedBlockingQueue:一个由链表结构组成的有界阻塞队列。 SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列,即直接提交给线程不保持它们。 PriorityBlockingQueue:一个支持优先级排序的无界阻塞队列。 DelayQueue:一个使用优先级队列实现的无界阻塞队列,只有在延迟期满时才能从中提取元素 LinkedTransferQueue:一个由链表结构组成的无界阻塞队列。与SynchronousQueue类似,还含有非阻塞方法。 LinkedBlockingDeque:一个由链表结构组成的双向阻塞队列。 较常用的是 LinkedBlockingQueue 和 Synchronous,线程池的排队策略与 BlockingQueue 有关

AbortPolicy:拒绝并抛出异常。(默认策略) CallerRunsPolicy:使用当前调用的线程来执行此任务。 DiscardOldestPolicy:抛弃队列头部(最旧)的一个任务,并执行当前任务。 DiscardPolicy:忽略并抛弃当前任务。

ThreadPoolExecutor 关键节点的执行流程如下:

1、当线程数小于核心线程数时,创建线程。 2、当线程数大于等于核心线程数,且任务队列未满时,将任务放入任务队列。 3、当线程数大于等于核心线程数,且任务队列已满:若线程数小于最大线程数,创建线程;若线程数等于最大线程数,抛出异常,拒绝任务。

4.2 FixedThreadPool

FixedThreadPool:创建一个固定大小的线程池,可控制并发的线程数,超出的线程会在队列中等待。

一般用于Web 服务瞬时削峰,但需注意长时间持续高峰情况造成的队列阻塞。

线程池通过复用一组固定数量的线程来执行多个任务,这些线程在一个共享的无界队列上操作。在任一时刻,至多有 nThreads 个线程在积极地处理任务。如果所有线程都忙碌且此时有新任务提交,那么这些新任务将被放入队列中排队,直到有线程空闲出来。

该线程池能够同时处理两个任务,因为有两个活跃的线程。如果这两名线程都在执行任务,那么新提交的两个任务将进入等待队列,直到这两个线程中的任何一个完成其当前任务。

在Java的线程池中,submit() 和 execute() 是两种不同的方法,它们都用于向线程池提交任务。submit() 方法允许你提交一个任务,并返回一个 Future 对象,这个对象可以用来查询任务状态、取消任务或获取任务执行结果。相比之下,execute() 方法用于提交一个任务以供执行,但它不返回任何表示任务的 Future 对象。

4.3 CachedThreadPool

使用 CachedThreadPool 时需要注意,由于其最大线程数可以非常大,如果任务提交得非常快,可能会导致创建大量线程,从而耗尽系统资源。因此,应当谨慎使用,并确保任务执行不会过快,或者考虑设置适当的线程池参数。

4.4 SingleThreadExecutor

SingleThreadExecutor 是通过 Executors.newSingleThreadExecutor() 方法创建的,它确保所有的任务都在同一个线程中按顺序执行。

这种类型的线程池内部其实只有一个线程在工作,也就是单线程环境,它保证了任务的执行顺序,即先提交的任务先执行。

在示例代码中,我们创建了一个 SingleThreadExecutor 并提交了 5 个任务。每个任务简单地打印出它正在被哪个线程执行,并模拟执行时间。

我们使用了 shutdown() 方法来开始关闭线程池的过程,这将阻止线程池接受新任务,但会等待已提交的任务执行完毕。

awaitTermination 方法用来等待线程池中的所有任务执行完成,或者直到超时。如果超时,则会调用 shutdownNow() 方法尝试立即停止所有正在执行的任务。 SingleThreadExecutor 适用于任务不需要并发执行,并且希望按照特定顺序执行的场景。

4.5 ScheduledThread

4.6 SingleThreadScheduledExecutor

SingleThreadScheduledExecutor 是通过 Executors.newSingleThreadScheduledExecutor() 方法创建的,它是一个单线程执行定时任务的线程池。

与SingleThreadExecutor不同,SingleThreadScheduledExecutor支持定时任务和周期性任务的执行。

在示例代码中,我们首先使用schedule方法提交了一个延迟2秒后执行的单次任务。

然后,我们使用scheduleAtFixedRate方法提交了一个周期性任务,该任务每隔2秒执行一次,并且有一个初始延迟2秒。

SingleThreadScheduledExecutor 保证所有任务都在同一个线程中顺序执行,这对于需要保证任务执行顺序的场景非常有用。

由于SingleThreadScheduledExecutor是为定时任务设计的,所以它不会像shutdown方法那样立即关闭线程池。如果需要关闭线程池,应该在所有任务执行完毕后调用shutdown方法,并妥善处理关闭逻辑。

此类型的线程池适用于执行定时任务和周期性任务,如定期的数据备份、定时检查等场景。

4.7 NewWorkStealingPool

NewWorkStealingPool:创建一个抢占式执行的线程池(任务执行顺序不确定),任务的执行顺序是不确定的,注意此方法只有在 JDK 1.8+ 版本中才能使用。

5.1 直接提交队列(SynchronousQueue)

直接提交队列不存储任务,每个提交的任务必须立即由线程池中的某个线程接收并开始执行。

在这个示例中,我们创建了一个核心线程数和最大线程数都为1的ThreadPoolExecutor,使用了SynchronousQueue作为任务队列。任务一提交就会尝试执行,因为没有存储机制,所以任务不会被缓存。

5.2 有界任务队列(ArrayBlockingQueue)

有界任务队列可以存储有限数量的任务。当队列满了之后,根据拒绝策略处理新提交的任务。

在这个示例中,我们创建了一个有界队列ArrayBlockingQueue,容量为2。这意味着它最多可以存储两个任务。当提交的任务超过这个数量时,根据设置的拒绝策略处理。

5.3 无界任务队列(LinkedBlockingQueue)

无界任务队列可以存储无限数量的任务,直到内存限制。

在这个示例中,我们创建了一个无界队列LinkedBlockingQueue。这意味着它可以存储任意数量的任务,直到系统内存耗尽。

优先任务队列可以根据任务的优先级来执行任务。

在这个示例中,我们创建了一个PriorityBlockingQueue,它根据任务的优先级来排序任务。我们定义了一个PrioritizedTask类,实现了Runnable和Comparable接口,以支持优先级排序。任务将根据它们的优先级被执行。

我们来演示一下 ThreadPoolExecutor 的拒绝策略的触发,我们使用 DiscardPolicy 的拒绝策略,它会忽略并抛弃当前任务的策略,实现代码如下:

除了 Java 自身提供的 4 种拒绝策略之外,我们也可以自定义拒绝策略,示例代码如下:

以下是自定义线程池,使用了有界队列,自定义 ThreadFactory 和拒绝策略的demo:

版权声明


相关文章:

  • overflow溢出隐藏影响div2025-10-02 21:30:00
  • 极大似然估计案例分析2025-10-02 21:30:00
  • 怎么将class文件反编译成Java文件2025-10-02 21:30:00
  • 分类记单词的app2025-10-02 21:30:00
  • 备忘录机制2025-10-02 21:30:00
  • bp转换是什么意思2025-10-02 21:30:00
  • linux系统文件权限的含义2025-10-02 21:30:00
  • 或非门逻辑符号2025-10-02 21:30:00
  • 各地dns查询2025-10-02 21:30:00
  • 三态门有何作用2025-10-02 21:30:00