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1. 引用头文件
在C++标准模板库(STL)中,是一个重要的关联容器,它提供了基于键(key)的快速查找、插入和删除操作,同时保证元素按键排序。要使用,首先需要包含其对应的头文件:
2. 注意事项
- 键唯一性:中的键是唯一的,不允许重复。
- 自动排序:元素会根据提供的比较函数(默认为运算符)对键进行排序。
- 键值对存储:存储的是键值对(key-value pairs),每个键都映射到一个值。
- 不支持随机访问:由于底层实现为红黑树,不支持通过下标访问元素。
3. 函数构造与对象初始化
提供了多种构造函数来初始化对象:
- 默认构造函数:创建一个空的容器。
- 拷贝构造函数:用另一个容器来初始化新的容器。
- 赋值构造函数:通过赋值运算符从一个容器创建另一个容器。
- 初始化列表构造函数:使用初始化列表来初始化容器。
- 迭代器范围构造函数:使用两个迭代器(指向容器或其他序列的起始和结束位置)来初始化容器。
示例代码:
4. 元素访问

提供了多种方式来访问元素:
- at:通过键访问元素,如果键不存在则抛出异常。
- operator[]:通过键访问元素,如果键不存在则插入一个具有该键的新元素,并返回其值的引用。
- find:查找具有指定键的元素,并返回一个指向该元素的迭代器(如果找到)或迭代器(如果未找到)。
示例代码:
5. 迭代器

的迭代器是双向迭代器,支持向前和向后遍历容器中的元素。迭代器指向的是键值对(),其中是键的类型,是值的类型。由于的迭代器与底层红黑树结构相关联,因此在插入和删除操作时(除了被删除的迭代器外),其余迭代器仍然有效。
6. 容器修改器

提供了多种成员函数来修改容器:
- insert:插入键值对(如果键已存在,则插入失败,除非使用带有提示的插入方法)。
- erase:删除具有指定键的元素。
- clear:清除所有元素。
- swap:交换两个容器的元素。
示例代码:
7. 元素比较

中的元素是根据提供的比较函数(默认为运算符)对键进行排序的。因此,可以直接使用比较运算符来比较中的键或迭代器指向的键值对中的键。
总结与应用场景
是一个功能强大的关联容器,它提供了基于键的快速查找、插入和删除操作,同时保证元素按键排序。适用于需要快速根据键查找、插入和删除元素的场景,如:
- 字典或符号表:将字符串映射到整数、浮点数或其他类型的值。
- 缓存:将键映射到缓存的值,以加快数据访问速度。
- 配置管理:将配置选项的名称映射到其值。
- 需要保持元素有序性的场景:如任务调度、资源管理等,其中键的自然顺序或自定义顺序很重要。
通过合理使用容器,可以显著提高程序的效率和可靠性,特别是在需要处理大量键值对且需要快速查找和插入操作的场景中。

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